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标题:魔兽世界的专区

21楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 10:54:08

这以上是WOW中的基本种族

是小白 从一些网站中 连过来的

希望大家有什么好的资料都传上来

在这里小白 希望能起到一个 抛砖引玉的作用吧

22楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:09:34

下面是一些职业的介绍

牧师

奥秘魔法(Arcane Magic)
神圣魔法(Holy Magic)
阴影魔法(Shadow Magic)
防御(Defense)
牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。
  牧师职业精于治疗、群体控制和愤怒(威胁/仇恨)控制。其他职业(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士)也可以治疗,但效果不如牧师。牧师也可以复活死去的玩家(萨满祭司、德鲁伊和圣骑士同样有这个能力)。牧师有一些可以帮助队友的增益魔法,他的睡眠[Sleep]法术是群体控制的关键。高等级的牧师甚至可以控制有智慧的类人生物。因为有了治疗、复活和睡眠法术,牧师就成了组队冒险时最受欢迎的角色之一。
牧师的职业资料: 标准状态栏:生命/法力 可用铠甲:布甲[Cloth] 可用武器:单手钉头锤[Mace],匕首[Dagger],法杖[Staff],权杖[Wand] 牧师的种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 亡灵 巨魔
23楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:11:37
战士
进阶作战(Advanced Combat)
作战机动(Combat Maneuvers)
防御(Defense)
决斗(Dueling)
狂野战斗(Savage Combat)
吼叫(Shouts)
姿态(Stances)
辱骂(Taunt)
天赋:武器系(Talents: Arms)
天赋:狂怒系(Talents: Fury)
天赋:防护系(Talents: Protection)
士是以近战为主的职业,这些角色都是些如钉子一般坚韧并精通武器与战术。基本上战士系的技能都与战斗有关,包括各种肉搏战技能和武器专精技能。他们是最精通于白刃战的终极战斗机器,和你在其他游戏中玩过的战士不同,《魔兽世界》中的战士拥有许多特殊的战斗能力。
优势:- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器 - 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害 - 强大的近距离格斗技能 - 许多装备搭配选择 - 战士是名副其实的杀戮机器 劣势: - 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗 - 非常依赖装备和武器 可用装备:布甲[Cloth],皮甲[Leather],链甲[Mail],盾牌[Shields],小圆盾[Bucklers](所有种类) 可用武器:单/双手斧、锤、剑,投掷武器[Thrown],匕首[Dagger]
种族限制: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
怒气[Rage] 战士有红色的怒气槽,它类似于施法职业专有的法力槽。在战斗中战士无论是击中敌人还是被敌人击中,或者挡住敌人的攻击,都会积攒一定的怒气,你也可以通过特定的技能积攒怒气。在战士战斗的过程中,怒气值不断上升。当战士有了足够的怒气点数之后,便可以消耗怒气来使用不同的战斗技能了。在没有战斗的情况下,战士的怒气会逐渐降到0。如果战士变更姿态[Stances],也会丢失先前积攒的所有怒气,在战斗中可别忘了这一点! 姿态[Stances] 战士在战斗中有多种姿态可以选择,不同的姿态决定了战士可以使用哪些战斗技能。在你的动作槽上面有特殊的按钮用来切换战斗姿态。如果你在战斗中变更姿态,就会丢失先前积攒的所有怒气,但是通常你用不着在战斗中变更姿态。姿态是用来应对不同的情况的,作战姿态[Battle Stance]主要用于单练,可以使用不同的属性变化攻击和高伤害力的招式。防御姿态[Defensive Stance]提供较少的攻击技能,但是给战士更多的防御技能和额外的防御力,这主要用于在组队作战中当肉盾。 动作槽[Action Bar] 每种姿态都有自己的动作槽,用来存放该姿态下可用的技能。当你切换姿态的时候,相应的动作槽也会切换。 吼叫[Shouts] 战士拥有数种吼叫技能,在战斗中可以发挥很大的作用。所有的吼叫都需要消耗怒气来使用,使用之后即时生效,有一定的使用间隔时间。 战斗吼叫[Battle Shout] - 提高小队成员的近战和远程伤害力。 胁迫吼叫[Intimidating Shout] - 吓退附近的敌人。目标会因为恐惧而退缩。这项技能有很长的使用间隔时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。 挫志吼叫[Demoralizing Shout] - 降低附近敌人的近战伤害力。 挑战吼叫[Challenging Shout] - 吸引附近的敌人全都来攻击战士。这项技能有很长的使用间隔时间,因此可以在紧急关头用来保护自己的队友。 主要技能[General Abilities] 心灵之怒[Inner Rage] - 立刻提高怒气值!这项技能的使用间隔时间很长,因此你无法频繁使用它。心灵之怒的设计意图是让战士在被群敌包围的紧急关头可以有足够的怒气值来挽回局面,同时也可以在那些艰难无比的大型战斗中发挥作用。 作战姿态技能[Battle Stance abilities] 冲锋[Charge] - 这项技能可以在战斗开始的时候使用以积攒一些怒气,战士会高速冲向怪物所在的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人击昏一段时间。要使用这项技能,战士必须没有参与战斗的状态下,并且不小于使用冲锋技能最低距离要求的情况下尽可能接近敌人。一个“*”会显示在你的名字旁,表示你刚刚进入战斗。你需要花一段时间来学习如何正确使用冲锋技能。 割裂[Rend] - 你的下一次攻击会让目标流血。除了武器的常规伤害力之外,敌人还会在一小段时间内承受流血伤害。这是一个持续伤害技能,你应该在战斗开始时就使用它。 打击[Strike] - 让你的下一次近战攻击造成更高的伤害。 断筋[Hamstring] - 你的下一次攻击会对敌人造成额外的伤害,并有很大机会让它在短时间内行动迟缓,用来阻止敌人逃跑再好不过了。当然如果想逃跑的是你,也可以用这个技能来让敌人无法追你。 雷霆一击[Thunderclap] - 近距离大范围杀伤技能。所有被雷霆一击打中的敌人都会受到轻微的伤害,但他们的攻击速度会在短时间内大幅度降低。 压制[Overpower] - 对敌人造成额外的伤害,只能在敌人进行格档[Block]、回避[Parry]、闪躲[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。 脚踢[Kick] - 对敌人造成额外的伤害,且有一定机会打断目标的施法。这个技能可以用来阻止敌方的施法者使用法术或进行治疗。 痛击[Punishing Blow] - 你的下一次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你。痛击必须在敌人身后使用,它是战士在作战姿态下吸引怪物的技能之一,可以有效地挽救被怪物紧追不舍的同伴。痛击有很长的使用间隔,所以请珍惜一些。 防御姿态技能[Defensive Stance abilities] 斩切[Sundering Strike] - 你的下一次攻击可以降低目标的护甲值。斩切的效果可以叠加5次,连续使用能够让目标承受更多的伤害。 盾牌格档[Shield Block] - 大幅度提高格档的几率,但只能格档对你正面发动的进攻。除了降低受到的伤害之外,在使用这个技能之后,你还可以使用复仇[Revenge]来反击敌人。 盾击[Shield Bash] - 用盾牌攻击敌人,对其造成额外的伤害,并有75%的机会打断敌人施法。 缴械[Disarm] - 如果敌人使用武器作战,成功使用缴械技能可以在短时间内极大地降低目标的伤害力,这个技能有很长的使用间隔。 嘲讽[Taunt] - 嘲讽某个敌人,成功之后就会吸引目标的注意力,让他们转而攻击你。当然,你需要治疗者来帮助你恢复生命值。 复仇[Revenge] - 对敌人造成额外的伤害。这个技能只能在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。 血性狂怒[Blood Rage] 牺牲你的一部分生命值以提高怒气值。最好在有治疗者的情况下使用。 组合技能 使用盾牌格档/盾击挡住敌人的攻击,然后使用复仇。 训练[Training] 学习使用各种不同的武器很重要,这样你才能随便拿到什么武器都可以得心应手。在背包中尽可能放入各种类型的武器并不断切换手中的武器以提高熟练度。 商业技能[Tradeskills] 采矿/锻造 - 自己动手制作各种装备。 草药学/炼金术 - 制造治疗药剂和增效药剂。 急救 - 你无法自己治疗自己,因此要选择这个技能以备不时之需。 烹饪/钓鱼 - 制作食物,用以在战斗后快速回复生命值。 提示 - 和治疗者(牧师、萨满祭司、德鲁伊)组队以保持旺盛的生命力。 - 练习一到两种双手武器的使用。因为每种武器都要花费点数来训练,因此请将重点放在你最想要的武器种类上。 - 如果你在和施法者战斗,记得保存一些怒气来施展盾击和脚踢,免得他们用法术对付你或者治疗他们自己。如果你打了半天怪物,它们却一下子治疗得完好如初,那就等于你什么都没干。 - 合理安排和规划你的天赋[Talent]点数。如果你想要做一个生命值极高的肉盾型战士,就应该专注于那些提高耐力的天赋。如果你想要充当主力战斗人员,就应该选择提高力量和武器专精的天赋。 - 保护你的队友。牧师或法师天生就不是和敌人斧钺相向的料,用嘲讽技能来让怪物攻击你而不是那些弱不禁风的队友。
24楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:12:34
盗贼
轻身技(Acrobatics)
刺杀(Assassination)
欺诈(Deception)
防御(Defense)
装死(Feign Death)
巷斗(Street Fighting)
解除陷阱(Disarm Traps)
脱离战斗(Disengage)
开锁(Lockpicking)
偷窃(Pick Pockets)
毒药(Poisons)
潜行(Stealth)
阴影为伴,善于避开光亮的盗贼是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,盗贼们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。   玩盗贼需要非常投入不过也是非常有趣的职业。你的强大取决于你有效使用盗贼的熟练程度。这饱含了很多方面,不过玩家有了足够的知识和经验就可以玩转盗贼。
优势: -潜行[Stealth]可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方 -熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方 -疾跑[Sprint]让他们从容的逃离战斗或者步行的时候提高一会速度 劣势 -和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。 挑战 -成为潜行的高手 -合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击 -学习有效的使用组合技[combo]。 基本槽:生命槽/精力槽[Energy bar] 可用装备:布衣,皮甲,小圆盾 可用武器:匕首,投掷武器(需受训),剑(需受训),弓(需受训),弩(需受训) 种族限制: 人类 矮人 侏儒 暗夜精灵 兽人 巨魔 亡灵
本页不包括盗贼能够拥有的所有技能。当我们数据库部分开放后里面会有更多内容。 属性 敏捷不再是盗贼攻击能量的主要影响因素。攻击能量[Attack Power]仅取决于力量,敏捷影响其它方面如防御和致命一击的几率。盗贼的敏捷主要决定护甲加成,闪避加成,致命一击几率,远程武器加成(如果使用远程武器)。 精力 盗贼的大部分技能都需要耗费精力来施展。精力是按时间来恢复。你不能增加精力的最大值。 潜行 潜行让你可以在敌人浑然不觉得时候接近他们。潜行与隐身不同。如果有样东西是处于潜行的状态中,那么它还是可以看到的。不过当玩家处于潜行状态下,他就成为半透明或者全透明,融入了背景之中,让他们很难被发现。 你不被发现的成功率取决于你潜行的能力,怪物面对的方向,以及你离怪物有多远。 使用潜行 利用潜行你可以偷偷溜到怪物背后然后给与强力一击,比如说闷棍[Sap],背刺[Backstab],还有伏击[Ambush]。如果没有潜行接近的话怪物会警觉回身攻击。试着预测怪物的走向和行为,在最佳时刻溜到他们后面。当你得到潜行lv2的时候这一切都会容易的多,因为潜行lv2可以让你移动加速。盗贼一个常见的技巧是先用潜行走到怪物身后,然后再使用闷棍,背刺,或伏击(在后期),接着盗贼再开始攻击已被削弱的怪物。 潜行拉怪 潜行同样适用于拉怪。盗贼可以先进入潜行状态,然后在不激怒其他怪物的情况下接近目标。当盗贼的潜行技能不断的提高,他拉怪也会更加有效率。 练习潜行 如果你想要提高潜行的能力你需要面对怪物然后得到他们的注意力。如果他们停下来发出他们平常(警觉/愤怒)的叫声,你就知道你得到了注意力。接着你必须不让他们发现你(在一个合适的角度站住不动),然后你就会得到一个技能点。 组合技点[combo points]和终结技 盗贼有很多技能是用来获得组合技点,然后用“终结”技来释放这些组合技点的威力。 组合技指灯 当你获得你第一个组合技点后,看你荧幕中上部分的怪物资讯槽。在怪物头像的左边会有一个亮起的小点,还有一些没有亮起的小点。这个就是组合技指灯。它告诉你目前你只有一个组合技点。如果你获得了2个组合技点,那两个小点会亮起来。留意这个指灯你可以知道目前储蓄了多少组合技点,知道什么时候可以释放终结技。你可以仔细看看终结技来了解不同组合技能点释放的效果。 迷惑 佯攻[Feint](组合技)- 施展佯攻虽然不造成伤害,不过可以降低怪物对你的仇恨。目标必须面对你。这个技能的目的是降低怪物的仇恨,让他去攻击队伍里那些生来就是挨打的成员比如说圣骑士和战士。 扰乱[Distract] - 扔一样东西来吸引周围怪物的注意力X秒。这不会影响潜行。 致瞎[Blind] - 把对方弄瞎,使他无目的乱走,行动速度降低X%,混乱X秒。需要致瞎粉。 街头格斗 险恶攻击[Sinister Strike](组合技) - 一个可怕的攻击加X点到普通武器伤害。这通常是获得组合技点的主要技能。 凿击[Gouge](组合技) - 造成X的伤害以及让对方昏眩X秒。目标必须面对你。这个技能可以给你时间逃跑,或给你时间造成更多伤害,或者可以让你绕到怪物后面来背刺。 踢[Kick] - 一个快踢可以让你伤害单个敌人X点,和有X%几率影响施法的时间X秒。这个技能应该对施法着使用,在他们施法的时候打断他们的法术。注意施法的动作,然后等有足够精力就狠狠地踢。一个好的盗贼玩家应该掌握踢的用法。 大卸八块[Slice and dice](终结技) - 这个终结技增加肉搏速度X%。积攒的组合技点越多,效果就持续的越长。你只需要积攒足够的点数来让你整个战斗过程都有增速效果。如果你面对多个怪物,一个实用的技巧是用一个怪物来积攒点数,释放,然后用增速效果与其他怪物。 偷袭[Cheap shot](组合技)(需潜行中) - 使目标昏眩X秒。这个技能让你一开始就获得优势,在怪物不能回击的情况下赚几个免费攻击。盗贼也可以在和队伍攻击怪物时潜行,在接近尾声的时候使用偷袭来防止怪物逃之夭夭。 腰斩[Kedney shot](终结技) - 这个终结技让对方昏眩。积攒的组合技点越多昏眩效果越长。这个技能也可以用于防止怪物逃走或者避免怪物造成更多伤害。 刺杀 背刺[Backstab](组合技)(需潜行中) - 背刺目标,造成+X%武器伤害再加X伤害。必须在目标背后。这个技能使用很多精力。 剔骨[Eviscerate](终结技) - 此终结技组合技点越多伤害越高。这个是你直接伤害的猛击技能,你应该使用这个技能来结果怪物,或者伤掉它一大半血。 割裂[Rapture](终结技)(DOT) - 此终结技造成持续伤害。组合技点越多效果越久。这个持续伤害的技能应该用于难缠怪物的战斗,这样可以让此技能得到最佳利用。不然的话还是换一个其他的终结技吧。 绞喉[Garrote](DOT)- 绞杀敌人,在X秒内造成Y点伤害。必须在潜行状态下处于目标身后才能使用。适于长时间战斗时潜行使用。在战斗时目标会受到持续伤害。 闷棍[Sap](需要潜行)- 击晕目标X秒。必须在潜行状态下使用。只能作用于人型生物。对目标的任何伤害都将唤醒目标。每次只能对一个目标使用闷棍。 伏击[Ambush](组合技,需要潜行)- 伏击目标,对目标造成X%武器伤害+X。必须在潜行状态下处于目标身后才能使用。 疾跑[Sprint] - 疾跑在两种情况下有用。疾跑的主要目的是作为特殊的自保能力来逃离危险。当许多怪物同时向你扑来时,当特殊的怪物盯上你时,等等,你可以按下疾跑按钮从危险中逃离。疾跑的第二种用途是旅行时作为短时间的加速。你也可以用来在与其他玩家的竞走比赛中获胜。疾跑也可以帮助完成某些时间限制的任务。将疾跑按钮放在行动栏的第一列,以便第一时间发现可以重新使用。 消失[Vanish] - 让盗贼从视线中消失,进入增强潜行状态,但是速度比正常时在X秒内减少X%。 闪避[Evasion] - 盗贼的躲闪机率在X秒内增加X%。属于自保能力,能用在危急关头。 偷窃[Pick Pocket](需要潜行) - 偷盗目标。使用该能力可从怪物身上得到一些额外的战利品,这并不会取走怪物死亡后正常掉落的战利品。偷盗是一种掠夺怪物的特殊机会,通常会得到少量的金钱或物品。 利用闷棍引怪 盗贼能利用闷棍使得怪物昏迷。独自行动时可以使用闷棍来分别解决两个怪物。潜行到怪物身后使用闷棍使得一个怪物昏迷,杀死清醒的怪物,然后解决昏迷的怪物。 群体控制 盗贼可以使用闷棍来有效地进行群体控制(将重新清醒的怪物丧失行动)。只要保持潜行状态,持续用闷棍对付新到的怪物。这样盗贼减少怪物数量,在团队中非常有用,使得团队很有效率。盗贼在同一时间只能对一个怪物使用闷棍。 典型的战斗 潜行到怪物身后,对怪物使用背刺、伏击或持续伤害,然后开始战斗。起手技使用险恶攻击来获得组合技点数,然后使用持续伤害、造成直接伤害的终结技如剔骨,或者疾速。然后再次使用险恶攻击获得组合技点数。你应该总是在获得足够能量那一刻使用技能,除非打算为施放更强力能力而积攒更多能量。盗贼新手的一个常见错误是没有充分使用技能。 盗贼组合技 在战斗中使用绞杀使怪物昏迷,然后从背后使用背刺。你需要足够的能量来完成,否则怪物在背刺时会醒来。 使用险恶攻击获得组合技点数,有了一些点数后使用切割,然后使用重新险恶攻击获得点数,接着使用剔骨。 暂离 当你不得不从键盘旁离开时,使用潜行跑到怪物不可能到的地点。盗贼使用潜行可以在其他职业通常不能暂离的地方暂离。 技能点 盗贼应该集中在获得更多敏捷,敏捷可以增加盗贼的伤害。此外还可集中在耐力,耐力可以增加生命和防御。 武器 盗贼缺省时使用匕首。然而如要与众不同,你可以训练使用剑。你甚至可以同时训练这两种技能,根据拥用的武器决定使用何种技能。20级时可以双手持有武器。 盗贼也能使用投掷武器,或者训练使用弓或弩。诸如飞刀这类投掷武器因其不需箭囊或弹药袋而被推荐使用。但是弓或弩的伤害更高。在怪物接近之前,你能用投掷武器造成一些额外伤害。投掷武器还被用来在怪物逃跑时完成最后一击。此外,投掷武器比潜行更利于引怪。 毒 盗贼具有制毒和涂毒于武器的独特能力。等级20时可以训练制毒。制毒需要购买空瓶和配方中列明的各种试剂。高等级的盗贼能获得更强力和独特的毒药配方,甚至存在一些额外非常强力的配方,需要这个世界上非常稀有的原材料。 跛行毒药能减慢敌人的移动速度,对付濒死时逃跑的怪物非常有效。这项技能使得盗贼在团队中非常有用,队员往往习惯于其有用的能力而变得离不开盗贼。 盗贼还能将毒药涂在其他玩家的武器上,可以象附魔一样通过交易界面实现。盗贼还能向其他玩家提供有偿涂毒服务,或者免费提供服务作为友好的姿态。 开锁 盗贼具有开锁的特殊加成。可以通过开锁来提高该项能力。还可以通过购买或制造练习用锁(由工程师制造)来更快速地提高技能。还可以向其他玩家提供免费开锁服务来提升开锁技能。 商业技能选择 采药和附魔 - 盗贼能对自己的装备附魔来变得更强大。 采药和炼金 - 盗贼能制造增益或治疗药剂。 钓鱼和烹饪 - 盗贼没有治疗能力,所以在没有具有治疗能力队友的时候要依靠食物。渔夫掉起的锁住的盒子能提升盗贼的开锁技能。 剥皮和制革 - 盗贼能制造自用的装备或者卖给其他人。
25楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:13:15
猎人
作战射击(Combat Shots)
防御(Defense)
专业射击(Expert Shots)
火焰射击(Fire Shots)
冰霜射击(Frost Shots)
追踪(Tracking)
野兽训练(Beast Training)
治疗宠物(Mend Pet)
宠物 - 熊(Pet - Bear)
宠物 - 野猪(Pet - Boar)
宠物 - 秃鹰(Pet - Carrion Bird)
宠物 - 豹(Pet - Cat)
宠物 - 螃蟹(Pet - Crab)
宠物 - 鳄鱼(Pet - Crocilisk)
宠物 - 猩猩(Pet - Gorilla)
宠物 - 马(Pet - Horse)
宠物 - 迅猛龙(Pet - Raptor)
宠物 - 蝎子(Pet - Scorpion)
宠物 - 蜘蛛(Pet - Spider)
宠物 - 驰行鸟(Pet - Tall Strider)
宠物 - 海龟(Pet - Turtle)
宠物 - 狼(Pet - Wolf)
洛丹伦到卡利姆多,艾泽拉斯世界上生活着形形色色的野兽。有些野兽是友善的,有些则是极富进攻性的——但它们都有一个共同点:每种生物都和猎人建立了特殊的关系。猎人在广袤的野外世界追踪、驯服、杀死各种动物,不管他们是用弓还是火枪作战,猎人都只把手中的武器和身边的宠物当作自己真正的朋友。
猎人的职业特点: ·有集中槽[Focus],可通过站立不动提高远程攻击的威力 ·可在10级后驯服野兽作为宠物 ·兽王模式[BeastMaster Mode]可让猎人与野兽彼此互不攻击 ·矮人和牛头人猎人使用火枪有加成;暗夜精灵猎人使用弓有加成
种族限制: 矮人 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔
追踪野兽[Beast Tracking] 猎人可以发现并追踪多种怪物的行迹,这种技能让他们不费什么周折就可以紧跟自己的猎物。
安抚野兽[Beast Soothe] 并不是每只在野外遭遇的动物都是友善的,但猎人可以在需要的时候让脾气暴躁的野兽安静下来。
驯服野兽[Beast Taming] 世界上的野兽千奇百怪,而每个猎人都要踏上一条特殊的旅程,去寻找那个与自己连接最紧密的野兽——并且驯服它。在被驯服之后,这只野兽就会和猎人一起成长,并成为他亲密无间的伙伴。
26楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:14:12
圣骑士
神圣魔法(Holy Magic)
神圣打击(Holy Strikes)
正义(Justice)
圣印(Seals)
亡灵精要(Undead Mastery)
防御(Defense)
光环(Auras)
使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被遗忘者抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的怪物。在威力无比的战锤和光明之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。
27楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:14:58
法师
奥秘魔法(Arcane Magic)
火焰魔法(Fire Magic)
冰霜魔法(Frost Magic)
防御(Defense)
召唤物品(Conjuration)
召唤(Summoning)
天赋:奥术系(Talents: Arcane)
天赋:火焰系(Talents: Fire)
天赋:冰霜系(Talents: Frost)
兽争霸世界中的法师曾经集中在魔法王国达拉然[Dalaran],但是在燃烧军团毁灭了达拉然之后,魔法的知识被散播到世界各地。法师是偏向进攻性的魔法使用者,具有许多火系和冰系魔法,他们的攻击力也是所有职业中最强的,但在肉搏战中法师会非常脆弱,因为他们不能穿任何铠甲。
法师的职业特点: ·可以制造食物[Conjure Food] ·有回城魔法,可以在各个城镇间传送
种族限制: 人类 矮人 侏儒 亡灵
霜甲术[Frost Armor] 暂时提高施法者自身的防御力。
火球术[Fireball] 发射炙热的魔法飞弹攻击单一目标。
火焰盾牌[Fire Shield] 一道火焰障壁围绕着法师指定的同伴,对所有攻击他的敌人造成伤害。
隐身术[Invisibility] 无论法师是想悄悄摸进一处敌人的营地还是快速躲避危险,都可以用隐身术使自己完全隐身。
28楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:16:24
德鲁伊
自然魔法(Nature Magic)
防御(Defense)
咆哮(Growl)
变身(Shapeshifting)
暗行(Sneaking)
鲁伊是世界的守护者。他们在隐秘的藏身之处沉睡了数个世纪,但由于燃烧军团大举入侵艾泽拉斯世界,德鲁伊不得不醒来为保护世界而战。在阿克蒙德被打败之后,德鲁伊决定帮助同伴们重建他们饱经蹂躏的家园。燃烧军团给大自然带来了难以磨灭的巨大创伤,而德鲁伊的目标就是抚平这些伤口。
德鲁伊的职业特点: ·可变身为多种动物,包括熊、狼、乌鸦和海獭
种族限制: 暗夜精灵 牛头人
变形[Shapeshifting] 德鲁伊可以变成多种动物的形态以便更高效地进行旅行和战斗。夜刃猎豹[Night Saber Panther]和风暴乌鸦[Storm Crow]是德鲁伊诸多变身中的两种。
回春[Rejuvenation] 德鲁伊的信念是使世界得到复原和重生,他们的能力充分表现了这一点,回春可以快速治疗受伤的同伴。
精灵之火[Faerie Fire] 德鲁伊可以使超自然的火焰包围敌人,使得他们更容易被看见并攻击。
野性印记[Mark of the Wild] 德鲁伊可以使用这种技能在战斗中增强自己和同伴的威力。起初这项法术只会提高少数基本属性,但最高级的野性印记将是可以提高所有属性的最强增益法术。
29楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:17:23

萨满祭司

空气魔法(Air Magic)
大地魔法(Earth Magic)
自然魔法(Nature Magic)
灵魂魔法(Spirit Magic)
水魔法(Water Magic)
防御(Defense)
变身(Shapeshifting)
满祭司是兽人氏族与部落的精神领袖。他们以灵魂互相沟通,可以预见未来,并在最黑暗的年代指引他们的人民渡过难关。许多人都将萨满祭司的智慧和直觉误认为是温和的天性,但在被激怒之后,萨满祭司强大的力量将让与自然为敌的蠢货吃尽苦头。 萨满祭司是掌握多种法术和作战方法的备用治疗职业。玩家们喜欢和萨满祭司组队,因为他们有各种治疗和增益图腾[Totem]。萨满祭司有四种图腾:地[Earth],火[Fire],水[Water]以及气[Air]。*纵萨满祭司进行游戏的一个重要部分就是学会根据情况使用不同的图腾。 萨满祭司就像是一个装甲不那么厚重的圣骑士。  
·标准状态条:生命/法力 ·可用装备:皮甲[Leather],布甲[Cloth],小圆盾[Bucklers] ·可用武器:单手钉头锤[Mace],法杖[Staff],单手斧[Axe](需要训练)
种族限制: 兽人 牛头人 巨魔
图腾[Totems] 萨满祭司有四种图腾:地[Earth],火[Fire],水[Water]以及气[Air]。他必须通过完成任务来得到这些图腾。地图腾是萨满祭司得到的第一个图腾,随着他继续升级,就可以获得其它的图腾。在你的等级提高之后最好去训练师那里看看他们是否会交给你一些寻找新图腾的任务。 游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。

-图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。 -图腾道具是灵魂绑定[Soulbound]的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。 - 在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。 - 施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复释放同类图腾只会浪费法力。 - 图腾可被攻击。敌对的萨满也会施放图腾,当你看见他放了一个,就将它打掉。

地系图腾
石肤图腾[Stoneskin Totem] – 减少受到的物理伤害。

地陷图腾[Earthbind Totem ] – 减慢敌人的移动速度。在敌人快要打算逃跑时施放这个图腾。这能拖住他们的速度从而被队伍干掉,不然它会纠集一堆同类来复仇。 强壮图腾[Strength of the Earth Totem] – 给予附近的队友一些额外的力量值。这会增加它们的攻击力或者其他效果,视职业而定。如果队伍中有不少近战的力量型的肉盾,你可能会发现这个图腾很有用。 石爪图腾[Stoneclaw Totem] – 嘲讽并吸引附近的生物来攻击它。这是你最有用的图腾之一。当怪物攻击图腾的时候,他们不会攻击你。这意味着在战斗中减少伤害。这也是一个比较有用的逃跑图腾。施放它后立刻逃跑,怪物们会去攻击图腾的。有时候足够让你从死亡边缘逃回来 颤动图腾[Tremor Totem] – 晃动周围的地面,将你的队友从睡眠状态唤醒。当怪物尝试让你们睡眠或者使用其它有害的状态魔法时,这个图腾相当有用。

火系图腾

灼热图腾[Searing Totem] – 在你的脚下召唤一个灼热图腾来攻击附近的敌人。

水系图腾
治疗波图腾[Healing Stream Totem] – 治疗附近的队友。战斗中,尤其是战斗后使用它。 冰防图腾[Frost Resistance Totem] – 增加队友的防冰能力。这在对付一些拥有冰攻击的怪物时非常有用。

特别酷的能力!

幽灵狼[Ghost Wolf] 尽快得到这个能力。它允许你变成一只狼并且跑得更快。一旦你学会了此技能,在你的界面上会显示一个特别的按钮(用来转换形态)。当你是狼的形态时,你不能施放法术或者做别的不少事情,但你可以买卖和访问银行。你也不能使用一些空中坐骑,比如御风者。 星界传送[Astral Recall] 萨满能够使用这个法术返回原始点[the Home Point]。对于买卖,做任务,与人碰头等等而言都很方便。
重生术[Rebirth] 复活玩家!这是一种价值连城的能力,将对队伍非常有帮助。 地系魔法[Earth Magic]

地震术[Earth Shock] - 一种直接伤害法术,同时也可以用来打断施法。你可以边跑边施放此法术。

石齿武器[Rockbiter Weapon] - 增加每一次攻击的附加伤害。

灵魂魔法[Spirit Magic]

净化(驱散)[Purge (Dispel)]- 消除一种法术效果。如果敌人身上有某些增益法术效果,你可以使用净化来消除它,这样敌人将会容易对付些。

透视[Far Sight] - 让施放者看见指定目标区域的情况。这种魔法对于侦察,寻找某些NPC以及纯粹娱乐都很有用。透视真棒。

火系法术[Fire Magic]

烈焰冲击[Flame Shock] – 灼烧目标,在一定时间内造成伤害。如果你将同怪物战斗很长时间的话便使用此法术。如果你对很快就要挂掉的怪物使用这个就挺浪费。

焰舌武器[Flametongue Weapon] – 在你的武器上增加火的伤害。这种能力将会在你的武器上增加令人惊叹的火焰效果,这将会很吸引玩家的眼球。你可以边跑边施放这种能力。

熔岩爆裂[Molten Blast] – 直接伤害性法术。你可以选择用它来代替闪电之箭[Lightning Bolt]。你甚至可以在天赋上专攻火系然后使用该法术做主攻。

水系魔法[Water magic]
治疗波[Healing Wave] – 治疗一名友方目标。这是你的治疗法术。也是你最重要的法术之一。 冰烙武器[Frostbrand Weapon] – 让武器有机会造成额外的冰伤害并且减缓目标的速度。该法术跟地陷图腾连起来对付想逃跑的怪物时效果很棒。
气系魔法[Air Magic]
闪电之箭[Lighting Bolt] - 直接伤害性魔法,用来攻击或吸引怪物都很好使。你可以专攻电或者火系,专攻火系的话使用熔岩爆裂。 闪电盾牌[Lightning Shield] - 有机率对攻击受此法术保护者的人受到伤害。产生伤害的次数有一定限制。这种能力对于保护目标以及造成额外伤害都比较有用。
其它魔法
水下呼吸[Water Breathing] - 如果你长时间的在水下战斗或者水中观光,都要用到它。该法术可对其他玩家施放。 在高等级后还有一些其它非常酷的能力。
提示
-你应该在战斗的开始施放灼热图腾然后施放一个直接伤害魔法(熔岩爆裂或者闪电之剑)来吸引怪物。如果怪物会施放法术,你可以先用一个地颤术来防止它施法(或者治疗)。如果你并非组队,便对自己放一个闪电盾牌,确保自己的武器被法术加强过,然后投入战斗。有时施放一个石爪图腾能将怪物吸引过去,而让你有足够时间治疗自己或者逃跑。地陷图腾可防止怪物逃跑,然后冲击法术或者直接伤害法术可以结果它。 - 你有几种发展方向可以选择,从防御型的重甲、高防以及防御天赋到专注于施法方面,例如高法力值,法术专精等等。
闪电之箭[Lightning Bolt] 将自然的能量转化为可怕的电流以攻击单一敌人。
闪电盾牌[Lightning Shield] 用闪电障壁保护萨满祭司指定的伙伴,对任何胆敢攻击他的敌人造成伤害。
复原术[Restoration] 使受伤的同伴快速痊愈。
30楼
白痴不是我 发表于:2004-7-30 11:18:08
术士
诅咒(Curses)
恶魔精要(Demon Mastery)
阴影魔法(Shadow Magic)
灵魂工艺(Soul Craft)
防御(Defense)
召唤(Summoning)
宠物 - 毁灭守卫(Pet - Doomguard)
宠物 - 地狱犬(Pet - Felhunter)
宠物 - 小鬼(Pet - Imp)
宠物 - 火魔(Pet - Infernal)
宠物 - 魅魇(Pet - Succubus)
宠物 - 虚空行者(Pet - Voidwalker)
士是痴迷于恶魔力量的法师。在对黑暗知识的贪欲吞噬了理智之后,他们被本不属于这个世界的混乱魔法所控制。燃烧军团把自己的力量提供给他们,因此术士可以引导毁灭性的力量,并召唤恶魔作为自己的帮手。 术士是个比较难于使用的职业。他们有宠物,有多种不同的法术组合,他们的某些魔法必须在拥有特定施法材料的情况下才能施放。这也就是说,你必须花费比其他职业更多的时间才能掌握术士的使用。术士有许多很酷很有趣的技能,包括基尔罗格之眼[Eye of Killrogg],恐惧术[Fear],宠物等等。只要你熟悉了术士,就会发现它是一个很有乐趣的职业。
标准状态条:生命/法力 可用铠甲:布衣[Cloth] 可用武器:法杖[Staff],匕首[Dagger],权杖[Wand]
种族限制: 人类 兽人 亡灵 侏儒
灵魂碎片[Soul Shards] 术士需要灵魂碎片来使用特定的法术和召唤宠物。在怪物正在被杀死的时候,你可以使用“吸取灵魂”[Drain Soul]技能来得到一块灵魂碎片。这个怪物必须在被你吸取灵魂的同时被杀死,也就是说你的宠物、某个持续伤害法术或者其他玩家必须在你抽取怪物灵魂的时候把它杀死,这样你才能拿到灵魂碎片。另外,你不能从不会给你经验值的怪物身上得到灵魂碎片,因此你就不能闯进新手区、杀死那些弱小的怪物,然后得到灵魂碎片。每个灵魂碎片在你的背包里占一格,因此你一定不会想要携带一大堆灵魂碎片。但是你应该在背包里常备一定数量的灵魂碎片,这样你才能召唤宠物。在吸取灵魂的时候,你什么都不能做——不能移动、攻击、施放另一个法术或者被打断。如果你不是站着不动,吸取灵魂就不会成功。获取灵魂碎片是一件很有挑战性的事情,你要不断学习才能掌握。 你要学习判断怪物得要多久才会被干掉。不要太早开始吸取灵魂。尝试在怪物临死前的一刹那吸取灵魂或者留下充足的时间来吸取灵魂,这样你就不会持续吸取灵魂太久或者错失良机。 灵魂碎片不会重叠。这是为了平衡性的原因,因此你不能囤积大量灵魂碎片。 如果你没有灵魂碎片,就无法召唤大多数宠物。小鬼[Imp]不需要灵魂碎片就可以召唤,因此你可以在小鬼和持续伤害法术的协助下获取灵魂碎片,然后转而使用更强大的宠物。 诅咒[Curses] 术士有数种诅咒法术,可以针对不同的敌人使用不同的诅咒。诅咒只能施放在敌人身上,且每次只能有一个诅咒保持激活状态。如果你向某个怪物施放了第二个诅咒,它会取代第一个诅咒。 虚弱诅咒[Curse of Weakness] - 目标所能造成的伤害降低。这在小型战斗中很有用。 鲁莽诅咒[Curse of Recklessness] - 提高目标所能造成的伤害,但大幅度降低它的护甲。这在组队时是个很好的法术,尤其是在将其施放到某个想要逃跑的怪物身上时。 元素诅咒[Curse of the Elements] - 提高火焰、霜冻和自然魔法的伤害力。这项技能适合在跟拥有这几类法术的施法者组队作战时使用。 痛苦诅咒[Curse of Agony] - 诅咒目标,在一段时间内对其造成巨大的伤害。 持续伤害法术[Damage-Over-Time Spell, DoTs] 由于持续伤害法术所造成的伤害要经过一段时间才能完全发挥出来,因此你应该在战斗开始的时候就使用它,然后让它在整个战斗过程中对目标造成持续的伤害。如果你很快将目标杀死,那么持续伤害法术并没有物尽其用。 腐化[Corruption] - 让目标感染疾病,在y秒内造成x点伤害。 献祭[Immolate] - 让敌人燃烧,对其造成一定的初始伤害和持续的伤害。 痛苦诅咒[Curse of Agony] - 这是一种诅咒,同时也是一种持续伤害法术。 又酷又有趣的技能: 基尔罗格之眼[Eye of Killrogg] - 与《魔兽争霸II:黑暗之潮》中的同名法术类似,召唤基尔罗格之眼,这是一只可以由你控制的眼球,它可以离开你的人物身边进行侦察活动。眼球不能在空中飞,但是它在地面上的速度也非常快。它可以爬楼梯,其他玩家也能看见这只眼睛。基尔罗格之眼不会激怒怪物,因此你可以在进入某区域之前用它来侦查一番。这是一个需要施法者不断引导的法术,因此如果有人打断了术士的施法,这个法术就会被取消。 召唤梦魇[Summon Nightmare] - 创造一匹只属于你自己的梦魇马!它可以大幅度提高你的旅行速度。 恶魔呼吸[Demon Breath] - 在水下呼吸!你也可以将这个法术施放在其他玩家身上。 奴役恶魔[Enslave Demon] - 在一段时间内奴役一个恶魔。你可以用这种能力控制那只恶魔,并让它去攻击其他的怪物。这项技能非常酷,也非常有用。 召唤仪式[Ritual of Summoning] - 启动一个召唤指定队友的仪式,需要三个玩家来配合完成。真棒!首先你必须指定一个要召唤的人,然后开始施法。这时必须有另外两个玩家(随便什么人都行)用右键点击传送门,之后什么都不干,等他们的人物进行召唤。在3个玩家都开始召唤(会有提示)之后几秒钟,传送门会消失,那个队友就被传送到你面前了。如果没有成功,请重试。 其它 吸取生命[Life Drain] - 将目标的生命值转移给施法者——这项技能可以在战斗中一边对敌人造成伤害,一边补充术士的生命值。吸取生命在对付那些能挡住各种攻击的高级怪物时很有效。虽然吸取生命可以被法术抗力抵抗,但是你应该反复尝试,直到成功。法术一旦开始就会不断吸取目标的生命值,即使你不需要补充生命值,它也会持续对怪物造成伤害。 生命分流[Life Tap] - 将生命值转化为法力值。如果你需要法力,先使用生命分流,然后从敌对的怪物身上吸取生命。 暗影之箭[Shadow Bolt] - 将一支暗影箭射向敌人。这是一种直接伤害法术[Direct Damage Spell, DD],适合在没别的法术要施放的情况下使用。这个法术在追杀逃跑的怪物时很有用。 汲取法力[Siphon Mana] - 每秒钟都将目标的x点法力转移给施法者(术士)。如果怪物跑出了汲取范围或者打断了你的施法,法术就会中断。你可以对敌人的施法者使用这项技能,将他们的法力据为己有。 暗影守卫[Shadow Ward] - 吸收阴影系的伤害。当你知道怪物要使用阴影魔法的时候就可以使用这项技能。 神圣守卫[Holy Ward] - 吸收神圣系的伤害。当你知道怪物要使用神圣魔法的时候就可以使用这项技能。 流放[Banish] - 流放指定的目标。让某个怪物完全无法作任何事情,但是也无法被攻击。这是一个很好的群体控制技能。你可以用它来让一个怪物彻底从战斗中出局,削弱其余怪物的实力。 恶魔之皮[Demon Skin] - 提高生命值的回复速度和护甲值——你应该时刻注意给自己施加这个法术。 恶魔之甲[Demon Armor] - 提高护甲值、阴影抗力和生命值回复速度。这项技能是恶魔之皮的升级版本,因此你也应该时刻注意激活它。 感知恶魔[Sense Demons] - 用来在小地图上标出恶魔的位置。 恐惧[Fear] - 让怪物夺路而逃。这是一个不错的群体控制法术或逃跑法术。但是请小心使用这个技能,逃走的怪物也许会拉上其它怪物一起回来找你算账,你显然不会想要在地下城里被怪物堵个结实。这项技能非常有趣。 地狱火[Hellfire] - 让施法者周围的地区燃烧起来,对施法者和所有周围的敌人都造成火系伤害。在被包围的时候可以使用这项技能,但如果你不够小心,自己也会被活活烧死。你可以喝药,或者使用吸取生命技能来保住你的性命。 宠物[Pets] 你必须有足够的知识和技能来控制宠物,请阅读下面的章节学习在何种情况下使用何种宠物。 生命通道[Health Funnel] - 将施法者的生命值持续转移给宠物。你可以让宠物在前方作战,自己则站在后方将生命值传递给它。如果你需要回复生命值,就喝药或者使用吸取生命技能,或者让别人治疗你。这是一个需要施法者维持的法术,因此如果目标(宠物)跑出施法范围,法术就会被打断。 小鬼[Imp] - 如果你在组队游戏,那么小鬼是一个很好的宠物。它会用远程攻击对付敌人,然后逃到安全的距离上再如法炮制。由于它很脆弱且总是试图避免近战,你得多*点心,免得怪物被它激怒。小鬼不是单练时的最佳选择,但是如果你没有灵魂碎片,就得靠它来弄一块。 虚空行者[Voidwalker] - 这是个完美的单练型宠物,它可以充当你的肉盾。 魅魔[Succubus] - 这个宠物可以对敌人造成巨额的伤害,但它本身却非常脆弱。 地狱猎手[Felhunter] - 这个宠物是对付敌方施法者的利器。 魔石[Stones] 术士可以创造特殊的魔石以供自己使用或者馈赠亲朋好友。 生命之石[HealthStone] - 用灵魂碎片制造一块生命之石,其实就是治疗药剂。 灵魂之石[SoulStone] - 用灵魂碎片制造一块灵魂之石,任何玩家如果在死去的时候身上带着灵魂之石,就可以消耗这块石头复活。如果你在活着的时候使用灵魂之石,就会当场死亡。 法术之石[SpellStone] - 用灵魂碎片制造一块法术之石,可以替你吸收(也就是抵挡)敌人的一个法术。 有用的商业技能 裁缝 - 为术士或者其他职业的玩家制造布甲。 钓鱼/烹饪/急救 - 治疗术士。 草药学/炼金术 - 制造各种药剂供术士使用。 草药学/附魔 - 给你的装备附加魔法效果并出售。 装备 选择那些可以提高智力[Intelligence]、灵性[Spirit]和耐力[Stamina]的装备。请记住,你拥有生命分流技能,提高生命值就是提高法力值。 怪物的仇恨 你必须学习如何平衡怪物对你的仇恨和对你的宠物的仇恨,当怪物攻击你的时候就向后撤,这样你的宠物便可以将怪物的注意力吸引过去。停止施法,然后让你的宠物使用任何能够吸引怪物注意力的技能。在你使用这些技能之前,先要搞清楚哪些是真正会让怪物发火的。 扮演术士 现在你已经了解了术士的基本信息,接下来该了解如何扮演术士了。在战斗开始的时候,你应该施放持续伤害法术,并指挥你的宠物去攻击敌人。然后你就可以施放其它的法术,有可能的话,请使用吸取生命技能补充你的生命值。如果你想要一块灵魂碎片,就必须在怪物临死的时候施放吸取灵魂。 - 对怪物施放一些持续伤害法术,然后是恐惧术。在怪物逃跑的时候对它施放直接伤害法术。 - 如果你一次引来了太多怪物,就用恐惧术吓跑他们。注意,逃跑的怪物可能会带着同伴卷土重来,所以一定要谨慎使用恐惧术。 - 宠物训练师可以给你的宠物传授新的技能和特殊能力,你必须在与训练师交谈之前召唤出宠物才能为它购买新的技能。 - 在战斗中使用宠物的技能,其中有很多是自动施放的。
反魔法[Anti-Magic] 在发现了一些鲜为人知的高深魔法秘密之后,术士学会了如何使它们变得毫无用处。
献祭[Immolation] 毁灭之火是术士掌握的主要力量之一,它可以让敌人被熊熊烈焰包围,烧尽他们的肉体、骨骼和灵魂。
火魔[Infernal] 术士可以召唤多种强大的恶魔协助作战,火魔只是其中的一种
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